Final Fantasy 7 Remake: cos’è Materia e dove trovarla

By | Aprile 13, 2020
Final Fantasy 7 Remake: cos'è Materia e dove trovarla

Final Fantasy 7 Remake: cos’è Materia e dove trovarla? Sai come usarla, vero? Materia, i bellissimi cristalli luminescenti trovati in tutto il mondo di Final Fantasy VII. Tutta la magia richiede Materia e ce ne sono molti, molti tipi di Materia. Alcuni sono facili da trovare o addirittura ti vengono dati mentre avanzi nel gioco; mentre gli altri tipi ti possono addirittura mancare se non hai un occhio attento. Alcuni tipi di materia non li avrai finché non hai vinto il gioco. Fortunatamente, sappiamo dove trovare e come utilizzare ogni Materia in Final Fantasy VII Remake.

Che cos’è comunque Materia?

Nel mondo di Final Fantasy VII, Materia sono pezzi di Mako cristallizzato, la linfa vitale del pianeta. Questi potenti cristalli danno al possessore la possibilità di lanciare incantesimi, aumentare le proprie statistiche e persino evocare spiriti incredibili per combattere al loro fianco in battaglia. Per usare la magia in Final Fantasy VII Remake, dovrai esplorare ogni fase per trovare questi cristalli luminosi. Fortunatamente, puoi tornare indietro e riprodurre di nuovo utilizzando la funzione Seleziona capitolo nel caso in cui ne manchi un tipo.

Tutti i tipi di Materia disponibili

  1. Magic Materia Verdi: Sono Materia legate a magie come Fire, Cure e via dicendo, le classiche magie di Final Fantasy. Basta equipaggiarle per ottenere la relativa magia.
  2. Support Materia Blu: Sono Materia che aggiungono effetti passivi, come assorbimento HP o MP, aumento dei danni elementali e via dicendo, ma solo quando combinate con altre Materia. Aggiungendo Assorbimento HP a Fire, ad esempio, l’elemento fuoco ripristinerà HP.
  3. Command Materia Gialle: Sono Materia che aggiungono o sostituiscono abilità attive con nuovi comandi da usare in battaglia, come ad esempio Furto, Chakra, Preghiera e via dicendo.
  4. Complete Materia Viola: Sono Materia che mettono a disposizione abilità attive e passive di ogni genere e funzionano indipendentemente dalle altre Materia, come Schivata Letale, Provocazione, Skill Master e via dicendo.
  5. Summon Materia Rosse: Le classiche Summon Materia che permettono di combattere accanto alle evocazioni più iconiche della saga di Final Fantasy; potete trovare l’elenco completo nella nostra guida dedicata.

Come equipaggio la Materia?

Equipaggiare Materia è piuttosto semplice.

  1. Premi il pulsante Opzioni per aprire il menu principale.
  2. Premi X per selezionare Materiale e attrezzatura.
  3. Seleziona il personaggio che desideri equipaggiare.
  4. Premi △ per impostare Materia.
  5. Premi X su uno slot vuoto.
  6. Seleziona la Materia che desideri equipaggiare.
  7. Premi X per equipaggiare Materia.

E proprio così, la tua Materia è equipaggiata. Mentre puoi scambiare facilmente Materia, puoi equipaggiare solo il numero di Materia negli slot dedicati nelle tue armi e accessori, quindi scegli con saggezza!

Dove trovo Materia?

Man mano che avanzi in Final Fantasy VII Remake, troverai Materia in diversi modi. Alcuni te ne verranno dati. Altri lo troverai come tesoro. Alcuni dovrai guadagnare attraverso la battaglia. Altri ancora dovrai acquistare con il tuo Gil guadagnato duramente. Fortunatamente, sappiamo dove si trova ogni Materia:

  • Materia curativa: cap. 2, automatico. Ch. 5, seconda autovettura, in bella vista.
  • Fire Materia: Ch. 2 automatico. Ch. 3, quest secondaria fastidio in fabbrica.
  • HP Up Materia: Ch. 2, dietro un’auto dopo il primo gruppo di nemici. Ch. 10, Switchyard, sezione B, tra i compartimenti ferroviari. Ch. 16, 64F Ceiling Air, in pozzo di ventilazione.
  • Deadly Dodge Materia: Ch. 2, sul sentiero principale dopo il primo gruppo di nemici, in bella vista.
  • Ice Materia: Ch. 3, acquista in negozio. Ch. 3, caverna all’inizio di Scrap Blvd. Ch. 13, Asilo sotterraneo per campioni di tipo D del sito di prova B2, in bella vista.
  • Illuminazione Materia: Ch. 3, acquista in negozio. Ch. 5, a sinistra del distributore automatico. Ch. 7, Mako Reactor 5 B-7.
  • Chakra Materia: Ch. 3, automatico. Ch. 14, a terra nella chiesa. Ch. 14, ricompensa per aver liberato Kotch.
  • Valutare Materia: cap. 3, automatico.
  • Materia detergente: cap. 3, missione secondaria Rat Problem.
  • Auto-Cure Materia: Ch 3. side quest Chadley’s Report.
  • Wind Materia: Ch 3. acquista da Chadley dopo aver completato Intel 2.
  • ATB Boost Materia: acquista da Chadley dopo aver completato Intel 4.
  • Ifrit Materia: cap. 3, conclusione, automatico.
  • Revival Materia: Ch. 4, dopo aver battuto Roche, in bella vista.
  • Luck Up Materia: Ch. 4, regalo di Wedge se hai battuto il suo punteggio più alto in Dart in Ch. 3. Ch. 9, missione secondaria cosce infuocate.
  • Chocobo e Moogle Materia: Ch.6, nascosto dietro i fan.
  • Poison Materia: Ch. 6, acquisto dal distributore automatico. Ch. 10, settore 7-6 dell’acquedotto principale. Ch. 14, Old Aquaduct 1, in bella vista.
  • MP Up Materia: Ch. 6, acquista dal distributore automatico. Ch. 6 piatti di livello medio, sezione H, lampada da sole 3. Ch. 8, dopo aver sconfitto Rude, in bella vista.
  • Materia elementale: cap. 6 piatti di livello medio, sezione H, lampada da sole 3. Ch. 14, completa tutte le missioni secondarie per guadagnare “Lettera di un angelo custode”.
  • Magic Up Materia: Ch. 7, Front Gate, Security Ops, spingi i tre interruttori in sincronia quattro volte di seguito. Ch. 14, side quest Wavering Heart.
  • Prayer Materia: Ch. 8, automatico. Ch. 14, side quest Corneo’s Stash, dietro le porte rosse e dorate.
  • Refocus Materia: Ch. 8, automatico.
  • First Strike Materia: cap. 8, acquista da Chadley dopo aver completato Intel 6-9.
  • Synergy Materia: Ch. 8, acquista da Chadley dopo aver completato Intel 6-9.
  • Ruba Materia: cap. 8, acquista da Chadley dopo aver completato Intel 6-9.
  • Provoke Materia: Ch. 8, acquista da Chadley dopo aver completato Intel 6-9.
  • Materia costante: cap. 8, acquista da Chadley dopo aver completato Intel 6-9.
  • Legatura vincolante: Ch. 9, secondo minigioco.
  • Magnify Materia: Ch. 9, terzo minigioco.
  • Item Master Materia: Ch. 9, acquista da Chadley dopo aver completato Intel 11.
  • ATB Stagger Materia: cap. 9, acquista da Chadley dopo aver completato Intel 13 e 14.
  • ATB Assist Materia: cap. 9, acquista da Chadley dopo aver completato Intel 13 e 14.
  • Barrier Materia: Ch. 9, Wall Market, fine di un vicolo affollato a nord di Chadley.
  • Warding Materia: Ch. 10, sezione sud di Aquaduct 1. Ch. 13, Underground Test Site B2 Type-D esemplari Asilo nido, in una gabbia a destra delle scale.
  • Subversion Materia: Ch. 11, automatico per battere Ghoul.
  • Enemy Skill Materia: Ch. 13, acquista da Chadley dopo aver completato Intel 16.
  • Pedometer Materia: Ch.14, Aerith’s House, dopo aver tagliato la scena con Tifa, in bella vista.
  • Parry Materia: Ch. 14, acquista da Chadley dopo aver completato Intel 12.
  • Tempo Materia: cap. 14, missione secondaria Missing Children. Ch. 17, a sinistra del terminale di controllo centrale.
  • HP Absorption Materia: Ch. 14, acquista da Chadley dopo aver completato Intel 19.
  • Gil Up Materia: Ch. 16, Squadra di combattimento di due persone Sim contro High Flyers.
  • Scadenza Materia: cap. 16, Combat Sim Squadra di tre persone contro Team Ragbar
  • Skill Master Materia: Chapter Select, acquista da Chadley dopo aver completato Intel 17 dopo aver ottenuto tutte le armi.
  • Shiva Materia: ricompensa per aver completato Intel 5.
  • Fat Chocobo Materia: ricompensa per aver completato Intel 10.
  • Leviathan Materia: ricompensa per aver completato Intel 15.
  • Bahamut Materia: ricompensa per aver completato Intel 20
  • Chocobo Chick Materia: Preordine.
  • Carbunkle Materia: Deluxe o Collectors Edition.
  • Cactaur Materia: Deluxe o Collectors Edition.

Cosa sono gli AP e come li uso?

Più usi una particolare Materia, più AP o punti abilità guadagnerai con la tua Materia. A differenza di SP che spendi per migliorare le statistiche dei tuoi personaggi, gli AP vengono applicati automaticamente. Quindi, usando molto quei tipi di Materia li farai salire di livello, permettendoti di accedere ad ancora più magia.

Tutte le support Materia Verdi

  1. Healing Materia: Classica Materia di cura, si ottiene da Jessie all’inizio del Capitolo 2. Barrett l’avrà dall’inizio, ma potete acquistarla al negozio del Settore 7 per 600 gil. Prendetela per tutti.
  2. Cleansing Materia: Permette di rimuovere effetti di stato negativi. Si può trovare nei distributori automatici di Materia a partire dal Capitolo 5 della trama; altrimenti, dopo la quest secondaria Problemi di Ratti, sarà disponibile all’Item Shop per 300 gil.
  3. Revival Materia: Classico Raise per riportare in vita alleati caduti. Si può trovare dopo il secondo combattimento con Roche nella trama principale, tenete gli occhi aperti e la troverete lungo il cammino.
  4. Fire Materia: Non c’è bisogno di spiegazione; Cloud l’avrà dall’inizio, potete trovarne una nella Fabbrica Abbandonata, e potete comprarla dall’Item Shop del Settore 7.
  5. Ice Materia: Anche qui non c’è bisogno di spiegazioni; si trova nel capitolo 3, e può essere comprata dall’Item Shop sempre a partire dal Capitolo 3.
  6. Lightning Materia: Racchiude il potere del fulmine; anche questa, è disponibile all’Item Shop del Settore 7 a partire dal Capitolo 3.
  7. Barrier Materia: Probabilmente la Materia più utile di tutto il gioco, prendetela appena possibile; Jessie la regala a Cloud durante il Capitolo 4 della trama.
  8. Wind Materia: Contiene la magia Aero, occhio che è molto forte; la otterrete da Chadley dopo aver completato la seconda battaglia; è disponibile all’Item Shop ma costa 2000 gil, un prezzo proibitivo.
  9. Poison Materia: Serve per avvelenare i nemici, si può acquistare presso i distributori automatici di Materia dopo il Capitolo 5 della trama.
  10. Binding Materia: Contiene abilità come Sleep, Silence e Berserk. Si può trovare nelle slumls del Settore 6, non lontano dall’enigma della mano robotica

Tutte le Magic Materia Blu

  1. Elemental Materia: Aumenta il danno dell’elemento collegato, e si può trovare nel Capitolo 6, nella sezione H-07.
  2. Magnify Materia: Aumenta il raggio della Materia collegata, rendendola sostanzialmente una magia ad area. Si trova durante il Capitolo 9, dopo l’enigma della mano robotica e in fondo al vicolo cieco.
  3. Warding Materia: Fornisce resistenza allo status collegato, come Veleno, Bind e via dicendo. Si trova nelle fogne durante il capitolo 10 o nel Laboratorio Sotterraneo del Settore 7 durante il Capitolo 13.
  4. Sinergy Materia: Ordina a un alleato di seguire il Leader del party con un attacco dell’elemento collegato alla materia; si ottiene completando il Rapporto di Battaglia 9 di Chadley.
  5. Assorbimento HP: Aggiunge l’effetto Assorbimento HP, e si ottiene dopo aver completato il Rapporto 19 di Chadley.
  6. Assorbimento MP: Permette di assorbire MP con l’elemento associato alla Materia. Si può comprare da Chadley dopo aver completato il Rapporto 18.
  7. AP-Su Materia: Aumenta gli AP guadagnati dalla relativa Materia, utile per livellarle velocemente. L’unico modo per ottenerla, è percorrere 5.000 passi equipaggiando la Materia Contapassi che potete trovare qui sotto.
  8. Materia Contapassi: Si trova accanto alla casa di Aerith durante il Capitolo 14, e si trasformerà in una AP-Su dopo aver percorso 5.000 passi.

Tutte le Command Materia Gialle

  1. Chakra Materia: Permette di usare l’abilità Chakra per ripristinare gli HP dei danni appena subiti. Fa parte dell’equipaggiamento iniziale di Tifa a partire dal Capitolo 8.
  2. Assess Materia: Funziona come la classica abilità Scan, fornendovi informazioni sui nemici. Si ottiene da Chadley incontrandolo per la prima volta.
  3. Prayer Materia: Permette di usare Preghiera per ripristinare HP. Si tratta della Materia iniziale di Aerith, e può essere trovata nel nascondiglio di Don Corneo durante il Capitolo 14.
  4. Steal Materia: Permette di usare Furto per rubare ai nemici; si ottiene dal Rapporto di Battaglia 7 di Chadley.
  5. ATB Boost Materia: Raddoppia la carica ATB premendo L1 e R1. Si ottiene completando il Rapporto di Battaglia 4 da Chadley.
  6. Enemy Skill Materia: Permette di usare le tecniche dei nemici, dopo averle subite da questi; si ottiene da Chadley dopo il Rapporto di Battaglia 16.

Tutte le Complete Materia Viola

  1. HP-Up: Aumenta gli HP fino a un massimo del 100%. Si ottiene in un vincolo cieco di Midgar durante il Capitolo 2.
  2. MP-Up: Aumenta gli MP massimi. Si trova nel Capitolo 6, dopo che Cloud tenta di accedere all’ascensore in H-01.
  3. Magia +: Aumenta l’attacco magico. Si trova nella sala di controllo durante il Capitolo 7, dovete sbloccare una porta attraverso un terminale. Basta completare 4 volte l’enigma delle leve.
  4. Fortuna +: Aumenta la Fortuna. Per ottenerla, dovete settare il record nel punteggio al gioco delle freccette nel bar del Capitolo 3. Se ce la farete, Wedge vi regalerà questa Materia durante il Capitolo 4.
  5. Gil + : Aumenta i gil guadagnati in battaglia. Dovete vincere la Battaglia VR all’interno della Shinra Tower durante i Capitolo 16 e 17.
  6. Exp +: Aumenta l’EXP ottenuta in battaglia. Anche in questo caso, dovete completare le Battaglie VR all’interno della Shinra Tower.
  7. Schivata Letale: Permette di lanciare un letale contrattacco dopo una schivata. Si trova dopo aver sconfitto soldati Shinra e cani durante la fuga dal reattore del prologo. Si può anche comprare all’Item Shop del Settore 7 dopo il Capitolo 4.
  8. Parry Materia: Permette di parare i colpi nemici, e si ottiene da Chadley dopo il Rapporto di Battaglia 12.
  9. Attacco Improvviso: Permette di iniziare le battaglie con il gauge ATB al massimo. Si ottiene completando il Rapporto di Battaglia 3 di Chadley.
  10. Refocus Materia: Permette di utilizzare la Limit Break Refocus. Oltre ad essere la Materia base di Aerith, si può vincere attraverso la battaglia VR Mostri della Leggenda.
  11. Auto-Cura: Permette di castare automaticamente Cura una volta colpiti, ed è disponibile tornando da Chadley dopo aver utilizzato Assess su due diversi nemici.
  12. Maestro degli Oggetti: Rende più efficaci gli oggetti in battaglia. Si ottiene completando il Rapporto di Battaglia 11.
  13. Provocazione: Permette di attirare l’attenzione del nemico durante la battaglia per proteggere gli alleati feriti. Si ottiene da Chadley dopo aver completato il Rapporto 3.
  14. ATB Assist: Ricarica ATB degli alleati dopo aver usato comandi ATB uno dietro l’altro. Si ottiene completando il Rapporto 8 di Chadley.
  15. ATB Stagger: Riempie la barra ATB dopo aver portato un avversario allo Stremo. Si ottiene completando il Rapporto 14.
  16. Steadfast Block Materia: Carica la barra ATB quando si bloccano i colpi nemici. Per ottenerla, dovete completare tutte le battaglie di Chadley.
  17. Skill Master: Ricarica la barra ATB ogni volta che si utilizza un’abilità ATB. Disponibile dopo aver completato il rapporto 17 di Chadley.

Come ottenere tutti gli abiti Final Fantasy 7 Remake

Author: Presi Fulvio

Mi piacciono gli smartphone, computer e videogiochi. Come hobby scrivo per GuideSmartPhone articoli basati principalmente sulla tecnologia. Spero di esservi stato d'aiuto!

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